Tier Lists

Soul's Remnant クラスティアリスト:現行バージョンのスキルパスとビルド

クイック回答

固定クラスではなく、9月4日パッチ後に再確認すべきスキルパスとビルド方針を比較します。

確認記録
公開: 最終確認: 大型アップデート後は再確認

クラスティアリストを見る前に

Soul's Remnantには、一般的なMMOのような固定クラスはありません。あなたの「クラス」は、スキルパス、ステータス配分、装備、エコー、パーティ内での役割によって決まります。

そのため、このページでは存在しない固定職を順位付けするのではなく、現行バージョンのEarly Access版で使いやすいビルド方針を比較します。短いおすすめだけ見たい場合はおすすめビルド比較、ステータス、Echoes、装備まで設計する場合はビルド設計ハブを使ってください。

2026年9月4日パッチ後の確認点

8月31日の公式Steam更新では、Ice Shatter、Ghost、Seirei、Phasing、DoTキルXPに変更が入りました。9月4日の公式Steam Community更新では、パーティEXPの貢献ベース化、Blink/Dashの狭所改善、Onslaughtのmelee scaling寄り変更が確認できます。このティア表は固定のDPS順位ではなく、パッチ後にプレイヤーが確認すべきビルド方針の安全度を示します。

変更点ティア判断への影響確認状況
Ice Shatterがモンスター最大HPではなく累積ダメージ基準に変更Ice前提のボス火力評価は現在ツールチップと実戦で再確認要再検証
Ghostが敵を段階的に引き寄せる挙動へ変更マップ全体制御を前提にした古い評価は使わない更新済み
Seireiのダメージが10%増加Magic/Faith寄りの補助火力は比較し直す価値あり要再検証
Phasingが戦闘移動中にEXP獲得移動・回避を含む狩りルートの価値が上がる可能性更新済み
パーティEXPが実貢献ベースへ変更support/healerやパーティ狩りを人数だけ、またはキャリー前提で評価しない9/4更新済み
Blink/Dashが狭い場所でより安定移動重視ビルドは狭いmapで再テストしてから順位判断要再検証
Onslaughtがより近接寄りにスケール近接/近接Hybridは古いOnslaught評価をそのまま使わない要再検証

現在のビルド方針ティア

ティアビルド方針理由
S遠距離特化安全な位置取り、分かりやすいステータス配分、ソロ学習に向く。9月4日の貢献ベースEXP後も安定した入口
S遠距離 + 魔法ユーティリティ距離を保ちながら、移動や範囲対応を補える。GhostやIce系は現行ツールチップで確認
A近接 + 信仰耐久とサポートを両立できるが、近距離の慣れが必要
A魔法メイン範囲処理や素材集めで便利。8/31後のIce Shatter、Ghost、Seireiは再テスト前提
B近接メイン敵の動きを覚えるほど強いが、初見では事故りやすい
B信仰サポートパーティでは価値が高いが、ソロ火力を残す必要がある
C無計画な3系統ハイブリッド序盤はステータスとスキルポイントが分散しやすい

初心者におすすめしやすい選択

初めてなら、遠距離特化が最も扱いやすいです。敵の攻撃を観察しやすく、被弾を減らしながら進行できます。ただし8月31日の修正でパーティ狩りEXPの不利とDoTキルXPの問題が直されたため、ソロだけに固執せず、危険な狩り場やダンジョンではパーティも比較してください。

魔法や信仰を足す場合は、必ず理由を決めましょう。移動、回復、範囲攻撃、パーティ支援など、具体的な目的があるとビルドが崩れにくくなります。

選び方

目的開始候補
安定したソロ進行遠距離特化
移動や範囲対応を補いたい遠距離 + 魔法
前衛で粘りたい近接 + 信仰
素材集めや範囲処理魔法メイン
パーティ支援信仰サポート + 火力手段

FAQ

Soul's Remnantに本当のクラスはありますか?

固定クラス制ではありません。複数のスキルパスを組み合わせて、自分の役割を作る形式です。

初心者向けの最強クラスは?

固定クラスではなく、遠距離寄りのビルドが最も安全な出発点です。

Sティア以外は弱いですか?

いいえ。装備、エコー、ステータス、プレイスタイルが合っていれば、AやBの方針でも十分に進行できます。

Sources / Verification

2026-09-02に公式SteamニュースのAugust 31st Patch Notesを確認。2026-09-04に公式Steam CommunityのSeptember 4th Patch NotesでパーティEXP、Blink、Dash、Onslaughtを確認。パッチ影響が大きいため、最終判断は現在のゲーム内ツールチップと短い実戦テストを優先してください。