Soul's Remnant Guides

Soul's Remnant Damage Balance:効果と仕組み

クイック回答

Damage Balanceはdamage rangeの下限を上げ、弱いhitを弱すぎなくすることで平均DPSと安定性を改善します。

確認記録
公開: 最終確認: 大型アップデート後は再確認

Damage Balanceとは?

Damage Balanceはhit計算で使われるdamage rangeの低い側を押し上げるステータスです。 低いrollを強くし、平均damageと安定性を改善します。

固定damageを毎回足す、critical chanceを上げる、最大damageを直接上げる、という効果ではありません。運が悪いhitと強いhitの差を縮めるものとして考えると分かりやすいです。

簡単な例

あるskillが幅のあるdamageを出す場合、Damage Balanceはその弱い側を上げます。最高hitは大きく変わらなくても、元の最低値に近いhitが減ります。

現在の公開情報では、全skillにそのまま使える単一の変換式は確認できません。scaling、equipment、target defense、その他modifierも影響するため、DPS meterや同じtargetへの反復攻撃で比べてください。

主な入手・確認場所

現在の公式Wiki情報では、Damage Balanceは複数システムで確認できます。

  • Equipment Echoes: Echo lineとして出現。公式Echoページではbag上の強いDPS lineとして触れられています。
  • Companion: Range/Magic party buffでAccuracyとDamage Balanceを上げます。
  • Equipmentやprogression bonus: Player Statsでは通常stat pointで割り振る属性ではなく、equipment等から得る属性として扱われています。

他のDPS statとの違い

Stat主な役割
Damage Balancedamage rangeの下限を上げ、hitを安定させる
Bonus Damage独自ルールでdamageを追加する
Armor Penetrationtarget defenseの一部を軽減する
Critical Hit Ratecritical hitの発生頻度を上げる
Attack Speed対応skillのcooldownや使用頻度に関係する
Main damage statMelee、Range、Magic、Faithのscalingを伸ばす

これらは互換ではありません。Damage Balanceは低rollが実DPSを落としているときに価値が上がります。

FAQ

Damage Balanceは最大damageを上げますか?

公式に確認できる役割はdamage rangeの下限を上げることです。最大damageを直接上げる倍率として扱わないでください。

通常stat pointを振れますか?

現在のPlayer Statsページでは、割り振り可能statではなく、equipment、Echoes、skillなどから得る属性として扱われています。

Armor Penetrationより強いですか?

常に強いわけではありません。Damage Balanceは安定性、Armor Penetrationはtarget defenseとの相性が重要です。実際に戦う相手で比べてください。

関連ページ

出典と検証

2026-08-24に公式 EchoPlayer StatsCompanion を確認。