Soul's Remnant レベル上げガイド:序盤の進行、XPと優先順位
クイック回答
序盤のクエスト、装備、研究に加え、9月4日後の貢献ベースのパーティEXPを確認して進めましょう。9月25日開始のLife Skill EXP +25%はGathering / Crafting向けの一時イベントです。
Soul's Remnantは固定クラスを持たないアーリーアクセスMMORPGです。序盤のレベル上げでは、クラスを早く決めることよりも、現在のエリアのクエストを進め、実際に使うスキルを育て、必要な装備だけを更新し、よく戦うモンスターの研究を進めることが重要です。
このページでは特に1~10レベルの進行を扱います。アーリーアクセス中はXP、スキル条件、バランスが変更される可能性があるため、固定の最速ルートではなく現在版の基本方針として利用してください。
現在のEXPイベント:Life Skill EXP +25%
2026年9月25日開始のBonus Life Skill EXP Weekendでは、Gathering / CraftingのLife Skill EXPが25%増加します。サーバー全体の一時ボーナスで、プレイヤー側で手動有効化する必要はありません。
これはcombat EXPやクエストEXPの常設倍率ではありません。戦闘レベル上げは下のクエスト、装備、研究、9月4日後のパーティEXPルールを基準にし、移動中の採集やクラフト準備を進める場合だけライフスキルガイドも確認してください。
Bonus EXP Weekend:2026年9月4日~9月7日
公式の初回Bonus EXP Weekendは、2026年9月4日~9月7日の期間に実施された日付付きイベントです。終了時刻はタイムゾーンで異なりましたが、期間中はすべてのcombat EXPが**+25% Combat EXP**として増加しました。サーバー全体のボーナスだったため、プレイヤー側で手動有効化する必要はありませんでした。
このボーナスは、9月4日の貢献ベースのパーティEXPと役割が違います。Weekendボーナスは一時的にcombat EXP量を増やしたイベントで、パーティEXPルールは実際に攻撃・回復・支援した人へどう分配するかを決めます。パーティではAFKや高レベルキャリー任せではなく、自分も戦闘に参加してください。
この節は常設のレベル上げ倍率ではなく、日付付きの更新メモとして扱ってください。下の貢献ベースのパーティEXPは、後続パッチで変わるまで現在の基本ルールです。
2026年9月4日後のEXP確認
9月4日の公式Steam Community更新で、パーティEXPが貢献ベースへ作り直されました。8月31日の「パーティ狩りEXPがソロより遅い問題を修正」という説明だけでは現在版として不十分です。古い「ソロの方が常に速い」「DoTで倒すと損」「移動スキルは狩りEXPに関係しない」といった判断も引き続き再確認が必要です。
| 変更点 | レベル上げでの意味 | このページでの扱い |
|---|---|---|
| パーティEXPは実際に戦った人の貢献に従う | 自分のダメージ分は維持され、healer/supportも貢献EXPを得られる | 9/4更新済み |
| last-hit/top-damager bonusなし | とどめだけを狙るレベル上げ判断は使わない | 9/4更新済み |
| パーティボーナスは人数ではなく実貢献者で増える | AFKや非参加者を増やしても効率化しない | 9/4更新済み |
| 高レベルの味方のキルだけでは速く上がれない | キャリー狩りより、自分も攻撃・回復・支援で参加する | 9/4更新済み |
| DoTダメージで倒した時のEXP不足を修正 | DoT採用ビルドを古いEXP不利だけで避けない | 更新済み |
| Phasingが戦闘中の移動でEXPを獲得 | 移動しながら狩るルートや回避主体のプレイで確認価値あり | 更新済み |
ただし、どのルートが最速かはキャラクターの火力、装備、パーティ人数、対象モンスター、混雑状況で変わります。EXPトラッカーや短い狩り時間で比較し、断定的な時給表は現在のデータがそろうまで避けてください。
序盤のレベル上げループ
- スタート地点で受けられるクエストを確認する。
- クエスト対象のモンスターを倒し、戦闘XPとスキル経験値を同時に得る。
- 序盤は主力の戦闘系統を一つ決めてスキルポイントを集中する。
- 明確な改善になる場合だけ装備を交換・強化する。
- 同じモンスターを狩るときはモンスター研究も確認する。
- パーティ狩り、DoT、Phasingを使う場合は、9月4日後の現在挙動でEXPを確認する。
- インベントリがいっぱいになったらSpawnへ戻る。
この流れなら、クエストXP、戦闘レベル、スキル、研究、装備を別々に進めずに済みます。
1~10レベルの進め方
最初の目標は、基本操作を覚えながら10レベルに到達することです。Spawnのメインキャンプファイヤー付近にいるクエストNPCに話しかけ、Outskirts周辺の近い目的から順番に進めましょう。
| 段階 | 優先すること | 目的 |
|---|---|---|
| Spawn | クエストを受け、基本操作を覚える | 序盤の方向と報酬を確保する |
| Outskirts | エリア目標と対象モンスターを進める | クエストXPと戦闘XPを合わせる |
| Outskirts Northwest | 必要レベル後に進行NPCを確認する | 最初のダンジョン関連の段階へ進む |
| レベル10 | スキル、装備、回復アイテムを確認する | 最初の大きな進行チェックポイント |
序盤からすべてのマップを探索したり、すべての素材を集めたりする必要はありません。まず目の前のクエストを終え、移動スキルやインベントリを整えてから探索範囲を広げる方が効率的です。
最初に育てるスキル
Melee、Ranged、Magic、Faithは自由に組み合わせられます。ただし最初のキャラクターでは、主力の系統を一つ安定させてから別の系統を試すのがおすすめです。
- Melee: 近距離で戦う分かりやすい選択肢です。ミスを耐えられる防御面も意識しましょう。
- Ranged: 距離を取りながら攻撃したいプレイヤー向けです。囲まれたときの離脱手段を用意してください。
- Magic: ダメージだけでなく移動やユーティリティにも役立ちます。序盤からポイントを分散しすぎないようにします。
- Faith: 継戦能力やサポートを重視するプレイに向いており、後から前衛系のハイブリッドにも広げられます。
主力スキルが機能するようになってから副系統を追加しましょう。最初から四系統にポイントを分けると、どの戦い方も中途半端になりやすいです。
ステータスと装備の考え方
序盤の装備はすぐに交換する可能性があります。すべての装備を強化するのではなく、現在の狩りの速度や生存力をはっきり上げる武器・防具にだけ素材を使ってください。
装備を交換する前に、主力攻撃スキルがセットされているか、回復アイテムがあるか、インベントリに空きがあるかを確認しましょう。素材をすべて売らず、クラフトや装備強化に使う可能性のあるものは保管する方が安全です。
モンスター研究も同時に進める
クエストで同じモンスターを何度も倒すなら、研究の進行も確認してください。研究を進めると敵やドロップを理解しやすくなり、特定のアイテムや素材を狙うときの判断材料になります。
ただし、クエストと必要なドロップが終わった後も無目的に同じ敵を狩り続ける必要はありません。研究、XP、スキル経験値を同時に伸ばせる場合だけ、その狩り場に長く滞在しましょう。
ソロとパーティーの使い分け
操作を覚えたり、近いクエストを進めたりする間はソロで問題ありません。9月4日後のパーティEXPは、実際に戦った貢献へ従います。自分のダメージ分は維持され、healer/supportも貢献EXPを得られますが、last-hitやtop-damagerだけのボーナスはありません。AFKではEXPを得られず、高レベルの味方が倒す敵に乗るだけの高速レベル上げもできません。
| 状況 | おすすめ |
|---|---|
| 操作とスキルを覚える | ソロ |
| 近いクエストを進める | ソロまたは少人数パーティー |
| ダンジョンに入る | 可能ならパーティー |
| 危険なモンスターを狩る | パーティー推奨 |
| DoTや範囲スキルで狩る | 9月4日後のEXP挙動を確認 |
| 新しいビルドを試す | 安全な場所でソロ |
パーティーに参加する前に、主力スキル、装備、回復アイテム、インベントリを確認しておきましょう。
序盤によくある失敗
すべてのスキル系統にポイントを分ける
クラスレスシステムは実験向きですが、序盤は一つの主力系統を安定させる方が強くなりやすいです。
素材をすべて売る
クラフト、採集、装備強化は現在のアーリーアクセス版の重要なシステムです。使い道が分かるまでは素材を保管してください。
準備せず最初のダンジョンへ行く
ダンジョン関連の進行を始める前に、スキル、装備、回復アイテムを確認しましょう。ソロで難しい場合は、何度も失敗するよりパーティーを探す方が早いことがあります。
アーリーアクセスについて
公式Steam説明では、クラスレスビルド、72以上のスキル、装備強化、クラフト、釣り・採掘・薬草・採集、モンスター、ボス、ダンジョン、クエストなどが現在のコンテンツとして案内されています。開発者はアーリーアクセス中もスキル系統とバランスを調整すると説明しています。
大きなパッチの後は、XP、スキル条件、ダンジョン入場、開始クエストの変更を確認してください。
FAQ
探索は何レベルから始めるべきですか?
まず10レベルに到達し、スタート地域の目標を終えましょう。その後のダンジョン関連の進行や新しい地域を、より安定して始められます。
序盤は一つのスキル系統だけ使うべきですか?
まず主力系統を安定させ、明確なハイブリッドの目的ができてから副系統を追加するのがおすすめです。
レベル上げにパーティーは必須ですか?
必須ではありません。序盤のクエストや近い狩り場はソロで進められます。9月4日後はパーティEXPが貢献ベースになっているため、ダンジョンや危険な狩り場では、自分も攻撃・回復・支援で参加できるパーティの価値を現在のEXPで確認してください。
Sources / Verification
2026-09-02に公式SteamニュースのAugust 31st Patch Notesを確認。2026-09-04に公式Steam CommunityのSeptember 4th Patch Notesを確認し、パーティEXPを貢献ベースの現在ルールへ更新しました。2026-09-05に公式SteamのBonus EXP Weekend announcementで期間とcombat EXP +25%を確認しました。2026-09-25に公式Steam CommunityのBonus Life Skill EXP Weekend告知で、Gathering / CraftingのLife Skill EXP +25%がサーバー全体の一時ボーナスであることを確認しました。最速ルートや時給はキャラクター条件で変わるため固定値化していません。
次の行動
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